Floppy disk yang ditandatangani oleh Steve Jobs siap dilelang dan dihargai $ 7.500

Floppy disk yang ditandatangani oleh Steve Jobs siap dilelang dan dihargai $ 7.500

Floppy disk yang ditandatangani oleh Steve Jobs siap dilelang dan dihargai $ 7.500

 

Floppy disk yang ditandatangani oleh Steve Jobs siap dilelang dan dihargai $ 7.500
Floppy disk yang ditandatangani oleh Steve Jobs siap dilelang dan dihargai $ 7.500

Floppy disk saat ini tidak bernilai mengingat, Anda tahu, tidak ada yang menggunakannya. Tetapi sekali lagi, floppy

itu mungkin bernilai sesuatu jika kebetulan ditandatangani oleh Steve Jobs.

Item seperti itu saat ini untuk penawaran di RR Auction dengan nilai perkiraan $ 7.500. Tawaran tertinggi saat ini adalah $ 4.600, dengan 7 tawaran sejauh ini. tetapi mengingat Anda bisa menghabiskan lebih banyak untuk MacBook baru, saya perkirakan harganya akan naik lebih tinggi.

Acara online TNW

Konferensi Couch kami mempertemukan para pakar industri untuk membahas apa yang akan terjadi selanjutnya

DAFTAR SEKARANG
Disk tersebut dikatakan berisi salinan Macintosh System Tools Versi 6.0, dengan tanda tangan Jobs tertulis pada label dengan pena hitam. Catatan lelang RR Barang yang ditandatangani pekerjaan jarang:

Format yang sangat diinginkan untuk tanda tangan Jobs yang jarang dilihat — dikenal sebagai penandatangan yang

enggan, ia sering menolak untuk mematuhi permintaan kolektor. Sebagai bagian dari perangkat lunak Mac OS Apple yang ikonik, membanggakan tanda tangan huruf kecil bergaya Jobs yang elegan, ini adalah bagian dari sejarah komputasi berkualitas museum.

Hanya penggemar Apple terbesar yang perlu mendaftar.

Sumber:

https://www.dosenmatematika.co.id/kinemaster-pro-apk/

Inilah mengapa Indivisible adalah game paling beragam dan inklusif pada tahun 2019

Inilah mengapa Indivisible adalah game paling beragam dan inklusif pada tahun 2019

Inilah Sejarah Indivisible adalah game paling beragam dan inklusif pada tahun 2019

 

Inilah Sejarah Indivisible adalah game paling beragam dan inklusif pada tahun 2019
Inilah Sejarah Indivisible adalah game paling beragam dan inklusif pada tahun 2019
Suatu hari di grup obrolan, saya dan teman-teman mengobrol tentang bagaimana kami dapat membantu permainan menjadi lebih akurat dan beragam. Pada akhirnya, kami sepakat tentang kami harus mendukung dan mendukung judul yang membuat langkah nyata. Saya berkeyakinan bahwa jika pembuat, kritik, dan konsumen yang terpinggirkan tidak terus-menerus berbicara tentang mengubah budaya permainan yang dominan tidak akan terjadi. Dengan mengingat hal itu, mari kita periksa rilis RPG terbaru dari Lab Zero Games ‘Tidak dapat dibagi dan lihat bagaimana hal itu sesuai dengan percakapan itu.
Pada tanggal 8 Oktober, Indivisible dirilis menjadi sambutan positif dari para pemain dan kritikus profesional. Namun, publikasi langka meluangkan waktu untuk penggunaan game multikulturalisme dan / atau bagaimana bisa dibagi menjadi salah satu permainan paling beragam di tahun 2019 – jika bukan yang paling banyak.
Konferensi TNW Couch
Bergabunglah dengan pengumpulan online & diskusi real-time tentang navigasi tahun depan
DAFTAR SEKARANG
Jadi, bagaimana sebuah game mengangkat dirinya sendiri lebih dari sekadar “representasi PR representasi” dan bukannya menjadi sesuatu yang asli dan sungguh-sungguh dari awal hingga akhir? Dibutuhkan banyak pekerjaan, dari detail paling menit hingga pesan paling muluk yang dikirim ke pemain. Untuk menghargai prestasi ini, kita dapat mempelajari karakter, lokasi utama, pengaruh masing-masing game, serta bagaimana mereka semua bekerja bersama.
Catatan: Spoiler cerita ringan akan hadir di seluruh artikel ini.
Karakter
Ilustrasi Ajna oleh Yoh Yoshinari dari Studio Trigger.
Pertama, kami memiliki penggunaan karakter yang sangat baik dan tidak ada contoh yang lebih baik dari Ajna sendiri. Protagonis kita menjadi pertanda baik dari sudut pandang representasi; dimulai dengan desain dan namanya yang tampaknya sederhana. Dalam hal desain, hal pertama yang kami perhatikan adalah bahwa ia adalah wanita muda berkulit coklat (masih jarang untuk protagonis game). Dia juga seorang pejuang yang cakap dan bertanggung jawab, seperti yang dilakukan pemimpin mana pun. Tasbih yang ada di kepalanya memberi tahu kami bahwa ia dipengaruhi (sampai taraf tertentu) oleh keyakinan budayanya masing-masing. Pakaiannya menunjukkan bahwa dia tidak dipengaruhi Barat / Eropa – seperti banyak protagonis RPG cenderung.
Kekuatan karakter lebih jauh dengan namanya. Penelitian tambahan mengungkapkan bahwa nama senama Ajna adalah perwakilan dari plot judul dan tema. Ajna adalah chakra mata ketiga dalam tradisi Hindu . Ini dikenal berfungsi seperti otot yang semakin kuat melalui pelatihan: meditasi, latihan spiritual dan sebagainya. Ini adalah pikiran bawah sadar dan membantu membimbing seseorang melalui dunia. Pentingnya Ajna yang selalu hadir menembus permainan — bahkan logo.
Kekuatan protagonis kita menjadi jelas di awal permainan saat dia tanpa sadar menyerap seseorang ke dalam benaknya. Setelah itu, ia menjadi penangkal petir bagi mereka yang kurang lebih berupaya menuju kebaikan yang lebih besar. Alam bawah sadarnya (alam batin) tumbuh dan berkembang dengan semakin banyak rekan yang Anda rekrut. Pada awalnya, tampaknya itu adalah pulau kecil dan akhirnya pohon raksasa yang dikelilingi oleh pulau-pulau terapung. Ini memperkuat bahwa menjadi lebih baik dalam tubuh, pikiran, dan roh adalah yang terpenting untuk menyelamatkan dunia.
Game Lab Zero, Ajna.
Ajna tentu saja bukan pemimpin RPG pertama yang dipengaruhi oleh tema dan metodologi agama. Namun, dia adalah salah satu dari sedikit petunjuk yang terinspirasi oleh konsep Kristen non-Yahudi dan Barat. Mungkin pengaruh / ilhamnya di dunia nyata adalah latar belakang Asia Tenggara ? Hindu, yang merasuki sebagian besar karakternya, adalah salah satu agama yang diamati dan dipraktikkan di wilayah ini.
Tingkat detail yang besar dalam konstruksi karakternya: nama, desain, pengaruh budaya yang saling terkait tidak eksklusif baginya. Hal yang sama dapat diterapkan pada semua karakter utama dan penjahat. Pengaruh karakter yang paling umum bersandar pada agama Hindu, Budha, Islam, dan tradisi lainnya.
Lokasi
Lab Zero Games, konsep Kota Tai Krung.
Selain karakter, Lab Zero Games mengedepankan tingkat kepedulian yang sama dengan lokal masing-masing game. Setiap kota besar dan daerah didasarkan pada kota dan wilayah dunia nyata. Mari kita lihat lebih dekat beberapa bidang utama.
Pertama, kita bisa belajar Kota Tai Krung, seperti gambar di atas. Kota ini sangat mungkin kota Cina fiksi. Desain dan fungsi perumahan memiliki kemiripan yang cukup mencolok. Bangunan dan struktur di Tai Krung mencapai ketinggian gedung pencakar langit. Dengan demikian, Anda terus-menerus mendaki di atas rumah dan bisnis yang dibangun di atas satu sama lain untuk akhirnya mencapai menara besar (menara ini menjadi pertunjukan kekuatan literal dan figuratif untuk korupsi yang ada di dunia).
Dari sudut pandang naratif, kemiripan apa pun dengan Cina tampaknya melampaui estetika permukaan – termasuk bahkan kemungkinan referensi ke masa lalu yang bermasalah. Setibanya di sana, Ajna dan kawan-kawannya belajar bahwa salah satu masalah utama yang dihadapi orang adalah kecanduan narkoba (orang tidak bisa tidak melihat bahwa ini bisa mirip dengan sejarah China dengan opium ). Meskipun saya berbicara tentang ini secara umum, itu adalah masalah yang sangat serius. Kerugian di Tai Krung juga disebabkan oleh unsur luar yang berbahaya yang ingin mengambil alih. Penderitaan penduduk secara alami, menjadi bagian dari plot permainan yang lebih besar.
Game Lab Zero, Konsep Kaanul.
Saya bisa saja keliru, tetapi wilayah Kaanul tentu saja tampaknya mengambil isyarat dari Mesoamerica . Kesan pertama termasuk arsitektur mengesankan yang kami lihat pada kunjungan pertama kami. Pemain melintasi apa yang tampaknya menjadi piramida terbalik saat mereka turun ke tanah. NPC dan karakternya sendiri berbagi desain yang mengingatkan pada budaya asli saat itu.
Pujian budaya juga diberikan kepada pok-ta-pok , permainan bola Mesoamerika, melalui karakter Hunoch dan Xiboch. Nilai-nilai mereka diperkuat lebih lanjut melalui Nuna, pahlawan yang mengendalikan tanaman. Dia sendiri berfungsi sebagai pengingat akan pentingnya kehidupan pertanian.
Jika kita membutuhkan contoh yang lebih sederhana, kita bisa melihat Kerajaan Besi yang antagonis, yang bisa menjadi analog untuk Inggris. Ini menjual citranya dengan latar belakang yang terdiri dari banyak cerobong asap, bangunan bata, dan bangunan bertingkat tinggi. Ada kehadiran kerajaan yang kuat melalui Ratu Mary yang memerintah dengan tangan besi (besi pertama, kerajaan besi … heh).
Estetika
Game Lab Zero, Alam Batin.
Salah satu aspek yang paling mengesankan dari Indivisible adalah nada permainan secara keseluruhan; pengalaman itu secara intrinsik spiritual namun ia mencapai ini tanpa penjelasan yang berat dan jelas kepada pemain. Tema ini dimainkan dengan cara yang paling menonjol melalui pertumbuhan Anja baik sebagai pribadi maupun sebagai pemimpin – bahkan jika itu semua sangat menyesalinya sejak awal.
Ketika kekuatan dan tugasnya tumbuh, dia dinasihati untuk mencari nasihat dan nasihat bijak – jika dan / atau bila perlu. Banyak dari ini berasal dari karakter / anggota partai Thorani . Dia, lebih dari siapa pun, kebanyakan berbicara kepada Ajna tentang kemampuannya, mengakui kesalahannya, altruisme, dan sebagainya. Juga, Thorani bukan manusia biasa, dia benar-benar seorang dewi. Jadi kata-kata dan tindakannya membawa bobot yang signifikan. Bagaimanapun juga, pemimpin kita kurang ajar dan tidak pernah mundur, jadi tentu saja, membutuhkan sistem pendukung untuk mengingatkannya agar melihat sebelum dia melompat.
Tema-tema spiritualitas yang meresap dapat dilihat lagi dengan ranah batin Ajna. Ini rumah bagi semua inkarnasi (sekutu), kombatan atau lainnya. Ruang kecil ini pada akhirnya akan berkembang menjadi tanah yang indah di mana Anda bisa benar-benar melatih dan menjadi lebih kuat (defensif dan ofensif). Pada awalnya, itu tidak banyak bersin, tetapi pada waktunya, itu berfungsi sebagai pengingat visual tentang apa yang bisa kita lakukan.
Game Lab Zero, Tzitzi dan Serpent Queen.
Jangan lupa bagaimana dan di mana kita bisa menyelamatkan kemajuan juga. Sepanjang permainan kita dapat menemukan tempat suci; seperti rekan mereka di dunia nyata, mereka dapat dilihat di mana saja dan di mana saja. Kuil tidak unik untuk kepercayaan atau kepercayaan tertentu, jadi masuk akal untuk melihatnya di Kerajaan Besi sebanyak Kota Tai Krung. Signifikansi budaya mereka kepada masyarakat tentu merupakan sesuatu yang dapat dikenali kebanyakan orang.
Setiap kali Anda ingin menyelamatkan, Ajna mengambil posisi berdoa, dan kemudian kami mendengar om yang sangat terdengar . Om dapat dipahami sebagai suara kosmik; penegasan untuk sesuatu yang ilahi. Itu memiliki banyak definisi, salah satunya adalah bahasa tak terbatas / pengetahuan tak terbatas. Ini adalah bagian dari ikonografi untuk Hindu, Budha, dan Jainisme. Jadi, ini adalah pengakuan yang kuat tentang apa yang memengaruhi permainan dan pahlawannya. Ini adalah isyarat harfiah dari perjalanan game; pengayaan semua orang dalam tubuh, pikiran, dan jiwa.
Saat saya memeriksa elemen-elemen kunci permainan, saya akan lalai untuk tidak menyebutkan yang jelas; Saya memberikan ide dan pemikiran yang sangat umum di sini. Tim pengembangan mempelajari dengan seksama berbagai agama, budaya, dan tema spiritual. Di sini, saya ingin mengambil langkah mundur dan menghargai banyaknya pekerjaan yang jelas-jelas terlibat. Untuk dapat memanfaatkan kompleksitas ini – dengan sejarahnya yang dalam dan mempesona – tidak kalah mengagumkan. Perlu diingat, tim mengambil konsep yang telah ada selama ribuan tahun dan menerjemahkannya menjadi karya fiksi.
Menantang budaya dominan
Sejauh ini, Anda mungkin bertanya-tanya mengapa semua yang saya perhatikan penting? Sederhananya, itu menantang budaya permainan yang dominan. Budaya Dominan mengacu pada apa yang dianggap sebagai “norma” oleh mayoritas.
Tak terpisahkan  melakukan ini dalam banyak cara. Cara paling efektif untuk mencapai ini adalah sekali lagi dengan karakternya. Sebagian besar sekutu / penasihat / pemandu Ajna dalam permainan adalah wanita, wanita, dan orang-orang yang bukan biner. Ini tidak pernah dipertanyakan atau perlu dijelaskan. Seperti dalam kehidupan nyata, kita memiliki para pemimpin ini karena mereka mampu dan menginspirasi orang lain untuk melakukan hal yang sama. Pada catatan yang sama, berapa banyak game yang telah dirilis tahun ini yang dapat mengklaim hal yang sama?
Selama panel EGX 2019, Jay-Ann Lopez, pendiri Black Girl Gamers berbicara tentang budaya game yang dominan. Salah satu tema utama dalam ceramah pentingnya adalah bahwa untuk memengaruhi budaya dominan kita memerlukan  representasi otentik . Secara alami, ini termasuk spektrum penuh pengalaman: ras, jenis kelamin, identitas, dan sebagainya. Dimasukkannya pengalaman ini ke dalam konten game dapat memungkinkan game menjadi beragam seperti TV dan film yang semakin meningkat dalam beberapa tahun terakhir.
Mari sejenak fokus pada pertanyaan keaslian; ini adalah bagaimana Lab Zero bisa menyediakan game di mana pengalaman terpinggirkan adalah hal biasa. Ketika kita melihat kawan-kawan aneh dalam permainan, misalnya, keberadaan mereka sangat merupakan bagian alami dari dunia tanpa merasa digerogoti secara eksplisit. Bukan hanya kawan-kawan ini, baik: beberapa NPC acak yang Anda ajak bicara menunjukkan latar belakang yang sama beragamnya. Intinya di sini adalah bahwa kita tidak hanya berbicara tentang satu atau dua orang – individu yang terpinggirkan merupakan bagian alami dari dunia secara keseluruhan dan diakui secara luas. Karena alasan ini, saya tidak pernah mendeteksi sedikit pun tanda-tanda dari pengalaman itu.
Hal yang sama juga dapat dikatakan tentang bagaimana Indivisible mengenali kepositifan tubuh. Berapa banyak gim yang memungkinkan Anda bekerja dengan karakter seperti Phoebe, Tungar, Ginseng, dan Honey? Berapa banyak bahkan fitur pahlawan yang dinonaktifkan seperti Yan? Jawabannya sangat sedikit. Yang penting adalah bahwa game ini mampu memasukkan mereka dan mereka pasti dilihat oleh semua orang, sebagaimana layaknya manusia.
Bagaimana
Game Lab Zero.
Sekarang, semua yang saya tulis di sini membuat Indivisible tampak seperti sesuatu yang langka dalam bermain game. Maka, orang bertanya-tanya, bagaimana sebuah permainan yang dibintangi pahlawan perempuan multikultural yang berkulit coklat dan rekan senegaranya yang beragam dapat eksis sama sekali? Bagaimana judul progresif seperti itu muncul?
Jawaban sederhananya adalah pengembang Lab Zero Games memiliki kontrol kreatif penuh. Mereka mampu berkolaborasi dan membuat visi mereka menjadi kenyataan dengan persyaratan mereka sendiri. Kembali pada tahun 2015 , mereka meluncurkan kampanye crowdfunding yang sukses. Segera setelah itu mereka bermitra dengan penerbit 505 game. Dulu dan sekarang, pesannya sama; mereka ingin memberikan pengalaman yang hanya bisa mereka berikan.
Samar-samar saya ingat keputusan mereka untuk memilih rute crowdfunding. Jika mereka mengajukan ide mereka kepada penerbit, perubahan akan dilakukan. Jadi apa artinya itu? Yah, Ajna, mungkin tidak akan cokelat atau wanita muda. Sebagian besar sekutu mungkin bukan pria. Sebagian besar karakter mungkin tidak akan berwarna hitam atau cokelat. Saya bisa terus dan terus.

Ilustrasi Thorani, Pemicu Studio.

“Saya ingin mencintai Indivisible tanpa syarat; ia memiliki begitu banyak karya hebat, dan merupakan hal yang istimewa untuk dilihat . Saya senang memiliki permainan yang khas Asia Tenggara, memberikan representasi yang sungguh-sungguh kepada bagian dari dunia tempat saya berasal dan yang bahkan saya semakin ingin tahu tentang sekarang. ”
Ulasan Michael Higham Gamespot Tak Terbagi
Tentu, saya membuat asumsi yang berani di sini. Namun, poin yang saya buat membuktikan sendiri ketika Anda mencoba memikirkan yang sudah jelas. Berapa banyak game profil tinggi yang dirilis pada 2019 dengan protagonis non-kulit putih? Berapa banyak dengan sejumlah besar orang yang tampak hitam dan cokelat sebagai sekutu? Berapa banyak yang tidak banyak dipengaruhi oleh estetika Barat?
Mungkin salah satu jawaban utama untuk memiliki representasi yang lebih baik dalam permainan adalah memungkinkan pembuat konten memiliki kontrol kreatif. Jika mereka diizinkan untuk sepenuhnya membuat game yang benar-benar mewakili dunia, maka keragaman yang lebih besar dapat dicapai tanpa tokenisme yang merusak. Masalahnya di sini, bagaimanapun, adalah bahwa Lab Zero masih diperlukan untuk crowdfund game ini. Keberhasilan crowdfunding, sayangnya, tidak terjadi untuk semua orang yang mencoba.
Agar adil, game menjadi sedikit lebih baik dengan sepenuhnya menyempurnakan karakter permainan yang terpinggirkan. Tapi dari judul-judul seperti, katakanlah, Overwatch , permainan pemain tunggal nampaknya sebagian besar hanya mencentang kotak (minoritas di sini atau di sana, karakter utama mungkin aneh, dan sebagainya). Menempatkan beragam karakter ini dalam peran utama – di mana mereka benar-benar diizinkan untuk bernapas dan dieksplorasi secara holistik – masih jelas bukan norma. Mengingat konteks ini, Indivisible lebih menonjol.

Dalam Penutupan

Studio Trigger, pembukaan animasi tak terpisahkan.
Jika Anda melihat penulisan game saya, tidak ada menyembunyikan fakta saya menyoroti karya yang beragam dan inklusif. Sebelumnya, saya menyebutkan bahwa untuk membantu perbincangan seputar peningkatan representasi, kita harus secara teratur membicarakannya. Terpisahkan , dalam pandangan saya, melakukan pekerjaan yang besar dan berhasil berdiri keluar dari pak. Anda akan melakukan perjalanan dengan seorang wanita muda dan rekan-rekannya yang terlihat seperti Anda dan saya (sebagai alternatif, Anda berjalan dengan posisi karakter yang sangat berbeda dari diri Anda, dan mungkin, oleh karena itu, menerangi pengalaman yang sangat berbeda. dari milikmu).

Sebagai minoritas, sering kali frustasi karena tidak melihat liputan berkala tentang hal ini. Saya sepenuhnya

Menyadari ini tidak penting atau populer untuk demografi tertentu. Namun, ini / akan selalu menjadi masalah penting bagi mereka yang terpinggirkan. Sangat penting untuk diselesaikan karya Lab Zero Games yang telah diperoleh di sini.
Mungkin terdengar sombong untuk mengatakan ada bar untuk game dalam hal menjadi beragam dan inklusif. Apa pun bilah pepatah itu, Tidak dapat dibagi telah disetnya. Semua orang perlu memperhatikan seperti apa permainan mereka agar bisa mengatakan hal yang sama.

Sempat down, layanan Google mulai pulih

Sempat down, layanan Google mulai pulih

Sempat down, layanan Google mulai pulih

Layanan Google sempat mengalami gangguan untuk Gmail,

Drive, Hangouts dan Google Maps.

Keluhan gangguan layanan Google ini tidak hanya tidak hanya terjadi di Indonesia, namun, juga beberapa negara lainnya seperti Australia, Amerika Serikat serta sejumlah negara di Asia maupun Eropa, seperti diberitakan laman The Guardian, Rabu.

Pantauan Antara, saat ini layanan Gmail, Drive maupun Maps dapat digunakan seperti biasa.

Sebelumnya, pengguna Gmail mengeluhkan mereka tidak bisa mengirim surat meski pun sudah tersambung ke internet. Pengguna juga tidak bisa mengunggah berkas ke Google Drive.

Pengguna Google Maps mengaku tidak bisa menggunakan Street View

karena hanya menampilkan layar hitam kosong.

Google dalam laman resmi, beberapa jam setelah mendapatkan laporan gangguan, menyatakan mereka segera menginvestigasi masalah untuk layanan Gmail.

Mereka menyatakan saat ini masalah sudah diatasi, namun,

tidak menjelaskan sumber kerusakan yang menyebabkan gangguan layanan beberapa jam sebelumnya.

“Keandalan sistem menjadi prioritas utama di Google, kami terus melakukan perbaikan agar sistem kami menjadi lebih baik,” kata Google.

 

Baca Juga :

iPhone 11 bakal pakai tiga kamera belakang

iPhone 11 bakal pakai tiga kamera belakang

iPhone 11 bakal pakai tiga kamera belakang

Belum selesai euforia trio iPhone terbaru, rumor mengenai generasi paling anyar yang diperkirakan diberi nama iPhone 11, atau mungkin XI, sudah bermunculan.

iPhone 11 kemungkinan hadir dalam tiga model, seperti iPhone XS, XS Max dan XR tahun lalu, seperti diberitakan laman Phone Arena, yang dikutip Minggu.

iPhone dikabarkan akan meningkatkan kamera ganda ke kamera belakang tripel

, seperti ponsel flagship keluaran produsen lain.

Apple disebut menyiapkan dua kemungkinan untuk tata letak tiga kamera di belakang. Blog asal Jepang, Macotakara, yang sebelumnya secara tepat memprediksi produk Apple, menyebut Apple merancang kamera belakang tersusun membentuk kotak, termasuk untuk lampu flash.

Desain seperti itu mirip dengan Huawei Mate 20. Rancangan kotak itu dikabarkan sudah masuk ke tahap Engineering Validation Test, salah satu tahap pengembangan perangkat baru.

Beberapa waktu sebelumnya, muncul perkiraan desain kamera belakang iPhone 11 akan dibuat horisontal.

Rancangan tiga kamera belakang itu dikabarkan juga akan dipakai

untuk semua model iPhone 11, jika memang ada tiga iPhone baru seperti tahun lalu.

Apple biasanya mengeluarkan varian kapasitas penyimpanan untuk masing-masing model iPhone. Diperkirakan hanya kapasitas tertentu yang menggunakan tiga kamera di belakang.

Rumor lainnya untuk iPhone terbaru, Apple dikabarkan

menyiapkan pembaruan untuk panel layar penerus iPhone XR, yakni tidak lagi menggunakan panel LCD.

 

sumber :

https://merkbagus.id/seva-mobil-bekas/

Wapres resmikan PR TV, layanan aplikasi TV daring

Wapres resmikan PR TV, layanan aplikasi TV daring

Wapres resmikan PR TV, layanan aplikasi TV daring

Wakil Presiden RI Muhammad Jusuf Kalla meresmikan PR TV, sebuah layanan

siaran televisi berupa aplikasi dalam jaringan (daring) yang berada dalam naungan surat kabar Pikiran Rakyat.

Wapres dalam peresmian tersebut di Kota Bandung, Minggu, meminta media sebagai salah satu pilar demokrasi selalu menjaga objektivitas dan berada di posisi netral.

Wapres Jusuf Kalla juga menegaskan, kini sesuai dengan tuntutan zaman, media cetak perlu melengkapi diri dengan berbagai platform berita lainnya.

Sekarang berita mudah diakses melalui media daring dan TV streaming. “Semua informasi itu bisa diperoleh melalui telefon seluler, informasi yang didapat pun adalah yang paling aktual,” kata Wapres.

Wapres juga memaparkan di masa lalu media tidak sebebas sekarang.

Saat itu jika media bertentangan dengan pemerintah, media tersebut bisa langsung ditutup.

“Sekarang media bisa menyampaikan berita secara bebas dan objektif,” katanya menambahkan.

Media pun kini tidak hanya membahas berita atas peristiwa yang lalu, tetapi juga berita yang menyangkut prediksi masa depan, ujarnya.

Di masa kini, lanjut dia, media juga memiliki analisis yang mendalam

dan hasilnya dapat dipertanggungjawabkan bagi kepentingan masyarakat.

Sementara itu, Komisaris Utama Grup Pikiran Rakyat, Witjaksono mengatakan bahwa aplikasi tersebut merupakan inovasi dalam menghadirkan televisi yang lebih terkini, terutama bagi anak muda, mengingat saat ini, masyarakat lebih dekat dengan gadget dibanding televisi.

 

sumber :

https://merekbagus.co.id/seva-mobil-bekas/

Instagram dan Facebook sempat down, ini manfaat jauhi media sosial

Instagram dan Facebook sempat down, ini manfaat jauhi media sosial

Instagram dan Facebook sempat down, ini manfaat jauhi media sosial

Kemarin, pengumuman pemerintah untuk membatasi akses media sosial sementara menuai reaksi para warganet yang mengeluh di linimasa Twitter, salah satu media sosial yang tidak terpengaruh.

Dilihat dari sisi lain, membatasi akses media sosial sebenarnya punya dampak positif bagi diri sendiri.

Dilansir Forbes, ada beberapa alasan pentingnya menjauh dari media sosial, hal yang sudah diterapkan oleh sejumlah pesohor seperti Ariana Grande hingga Selena Gomez.

Tidak membandingkan dengan orang lain

Media sosial bisa jadi sumber kekhawatiran, bisa jadi karena membandingkan

kehidupan pribadi dengan orang lain yang terkesan jauh lebih superior. Menjauhkan diri dari hal-hal negatif seperti itu bisa dimulai dengan kesadaran untuk tidak terlalu bergantung pada media sosial.

Para ilmuwan dari Universitas Pennsylvania, seperti dikutip dari CNBC, pernah meneliti hubungan antara penggunaan Facebook, Instagram dan Snapchat dengan rasa kesepian dan depresi.

Penelitian mereka membuktikan pembatasan media sosial juga

menurunkan gejala-gejala depresi.

Punya waktu untuk hal lain

Waktu berjam-jam yang dihabiskan untuk melihat siapa saja orang yang menonton Instagram Stories, berapa jumlah likes yang didapat dari foto terbaru atau membaca komentar-komentar bisa dialihkan pada aktivitas lain.

Buku-buku baru yang masih belum dibuka kemasannya bisa mulai dibaca lagi,

bercengkrama dengan teman-teman lama atau mengobrol dari hati ke hati dengan keluarga.

Psikolog Lauren Hazzouri mengingatkan bahwa selama menjauh dari media sosial, kita juga harus melakukan sesuatu agar tidak lagi terpengaruh ketika melihat unggahan-unggahan di media sosial.

 

Baca Juga :

Indonesia tuan rumah kompetisi PUBG Mobile 2019

Indonesia tuan rumah kompetisi PUBG Mobile 2019

Indonesia tuan rumah kompetisi PUBG Mobile 2019

Indonesia akan menjadi tempat penyelenggaraan tahap final Turnamen PUBG Mobile

Club Open 2019 se-Asia Tenggara pada Juni mendatang.

“Suatu kebanggaan tersendiri bagi kami, PUBG Mobile, untuk dapat

mengadakan turnamen skala internasional pertama di Indonesia,” kata Direktur Pemasaran PUBG Mobile Asia Tenggara, Oliver Ye, saat acara di Jakarta, Jumat malam.

Club Open level Asia Tenggara ini akan diadakan di ICE BSD pada 22-23 Juni 2019.

Pengguna aktif bulanan PUBG Mobile lebih dari 100 juta secara global, menurut Ye, Indonesia merupakan pengguna kedua terbesar di dunia.

PUBG Mobile telah mengadakan kegiatan di 220 kota di Indonesia

, mulai dari tingkat amatir hingga profesional dan ditonton lebih dari 23 juta orang.

Untuk mengapresiasi para pengguna di Indonesia, PUBG menghadirkan konten-konten lokal Indonesia misalnya koleksi item kostum batik dalam game dan aktivitas di dalam game yang sengaja dibuat selama Ramadhan.

PUBG Mobile juga akan memeriahkan mudik Lebaran di Indonesia dengan kios pop-up di berbagai area yang dilewati pemudik.

sumber :

https://merkterbaik.com/seva-mobil-bekas/

Mengurangi hoaks, pembatasan medsos atau literasi digital?

Mengurangi hoaks, pembatasan medsos atau literasi digital?

Mengurangi hoaks, pembatasan medsos atau literasi digital

Pembatasan akses ke sejumlah media sosial secara sementara pada 22-25 Mei kemarin untuk mengurangi hoax mendapat tanggapan pro dan kontra dari warganet, sebagian setuju untuk mengurangi hoaks, yang lainnya merasa akses menuju informasi menjadi berkurang.

Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara beberapa waktu lalu menyatakan

pembatasan ini sesuai dengan UU nomor 19 Tahun 2016 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE), berkaitan dengan manajemen konten.

Pasal 40 ayat 2 UU ITE menyebutkan pemerintah melindungi kepentingan umum dari segala jenis gangguan sebagai akibat penyalahgunaan Informasi Elektronik dan Transaksi Elektronik yang mengganggu ketertiban umum, sesuai dengan ketentuan Peraturan Perundang-undangan.

Kepala Divisi Akses Atas Informasi SAFEnet, Unggul Sagena, berpendapat pembatasan akses ke media sosial seperti kemarin, sebenarnya bisa saja dilakukan selama pemerintah memberikan informasi yang jelas mengenai waktu pembatasan tersebut dan menyampaikan tahapan-tahapannya.

“Masyarakat bisa antisipasi dan memberikan informasi kalau akan

ada ketidakbisaan informasi komunikasi dalam sekian jam sehingga klien, kerabat, dan seterusnya bisa memaklumi,” kata Unggul saat dihubungi Antara, Minggu.

Tapi, hoaks tidak hanya tersebar di hari-hari tersebut dan platform tertentu.

Unggul mengakui selama pembatasan mungkin saja konten hoaks menurun di platform-platform yang dibatasi tersebut, namun dia khawatir hoaks tersebut sebenarnya hanya pending atau tertunda dan tetap terkirim ketika pembatasan dicabut.

 

sumber :

https://www.sekolahbahasainggris.co.id/seva-mobil-bekas/

Laporan: Coronavirus dapat menyebabkan kekurangan iPhone SE 2, penundaan iPad Pro

Laporan Coronavirus dapat menyebabkan kekurangan iPhone SE 2, penundaan iPad Pro

Laporan: Coronavirus dapat menyebabkan kekurangan iPhone SE 2, penundaan iPad Pro

 

Laporan Coronavirus dapat menyebabkan kekurangan iPhone SE 2, penundaan iPad Pro
Laporan Coronavirus dapat menyebabkan kekurangan iPhone SE 2, penundaan iPad Pro

Ketakutan Coronavirus menutup Mobile World Congress , dan sekarang virus itu tampaknya juga berdampak pada

Apple. Kemarin, perusahaan mengumumkan masalah yang berasal dari wabah akan menyebabkan perusahaan

kehilangan tujuan penghasilan kuartalan berikutnya. Hari ini, sebuah laporan dari Nikkei menunjukkan kekurangan pasokan berarti Apple kemungkinan akan kehilangan jadwalnya untuk memproduksi secara massal iPhone 2 SE yang telah lama ditunggu-tunggu (kadang-kadang dikabarkan disebut iPhone 9). Persediaan model yang ada dapat tetap rendah hingga April atau lebih lama juga.

Nikkei melaporkan Apple sebelumnya berencana untuk merilis iPhone yang lebih terjangkau di musim semi; baru

kemarin kami melaporkan desas-desus tentang pengumuman perangkat tersebut pada 31 Maret. Menurut laporan Nikkei , Apple diharapkan mulai memproduksi perangkat baru pada akhir Februari, tetapi memenuhi target itu saat ini “sangat menantang” dan produksi dapat ditunda hingga sekitar bulan Maret. Pemasok iPhone Apple dilaporkan beroperasi pada 30 hingga 50 persen saat ini.

Itu tidak selalu berarti telepon tidak akan tetap diumumkan pada bulan Maret, dan memang, Bloomberg melaporkan pengumuman waktu masih di jalur. Namun, itu berarti ada kemungkinan kekurangan perangkat baru. Bloomberg juga mencatat bahwa Pro iPad baru awalnya dijadwalkan untuk paruh pertama 2020 tetapi virus dapat menyebabkan “keterlambatan atau kendala” pada rencana tersebut.

iPhone SE 2 rumor sejauh ini mematok harga $ 399 dan spesifikasi mirip dengan iPhone 11. Diharapkan untuk

menggunakan CPU A13 yang sama dengan 11, dan datang dengan 3GB RAM dan 64GB atau 128GB penyimpanan. Apple sebagai gantinya akan menghemat biaya dengan menggunakan tampilan resolusi yang lebih rendah dan pada dasarnya mendaur ulang sasis iPhone 8. Meskipun tampaknya Apple masih dapat membuat target tanggal peluncurannya, Anda mungkin ingin melakukan pemesanan di muka sesegera mungkin mengingat kekurangan yang diantisipasi.

Baca Juga:

Apple mungkin meluncurkan Mac berbasis ARM dengan chipset sendiri di tahun 2021

Apple mungkin meluncurkan Mac berbasis ARM dengan chipset sendiri di tahun 2021

Apple mungkin meluncurkan Mac berbasis ARM dengan chipset sendiri di tahun 2021

 

Apple mungkin meluncurkan Mac berbasis ARM dengan chipset sendiri di tahun 2021
Apple mungkin meluncurkan Mac berbasis ARM dengan chipset sendiri di tahun 2021

Kami sudah mendengar desas-desus tentang Apple melepaskannya sebuah berbasis ARM Mac selama beberapa

tahun. Sekarang, kita mungkin bisa melihat perangkat dalam daging tahun depan. Analis Apple yang terkenal, Ming-Chi Kuo, mengatakan kemarin raksasa teknologi itu akan meluncurkan Mac berbasis ARM dengan chipsetnya sendiri pada 2021.

Pada 2018, Kuo memperkirakan bahwa pada 2020-21, Apple akan pindah dari chip Intel untuk Mac, dan membangun chipsetnya sendiri . Prediksi baru analis selaras dengan itu, dan menambahkan perusahaan mencari untuk merilis produk dalam 12-18 bulan mendatang.

Perusahaan sudah mendesain chip asli untuk iPhone. Juli lalu, ia membeli bisnis modem Intel untuk berhenti

mengandalkan Qualcomm untuk memasok komponen untuk ponsel andalannya.

[Baca: Semua yang perlu Anda ketahui tentang 9X Pro Kehormatan yang baru saja diluncurkan ]

Jadi, Apple cukup berpengalaman dalam hal membuat keripik. Namun, kita harus melihat bagaimana perusahaan mengubah chip seri-A yang kuat untuk membuatnya bekerja untuk Mac.

Kuo juga menambahkan Apple telah secara agresif berinvestasi dalam penelitian setelah wabah koronavirus untuk memicu pengembangan chip 5nm. Dia mencatat bahwa perusahaan ingin menyalakan iPhone 5G tahun ini, iPad baru, dan Mac tahun depan dengan chip 5nm sendiri.

Pengembang Steve Troughton-Smith mencatat bahwa jika prediksi Kuo benar, Apple harus menyediakan kit transisi pengembang untuk mengalihkan aplikasi ke Mac berbasis ARM.

 

Steve Troughton-Smith


@stroughtonsmith
That would make this WWDC the last WWDC before ARM Macs ship. If there is going to be a Developer Transition Kit this time round, now’s the time. Apple gave a six-months heads-up for the Intel switch, provided SDKs and prototype hardware. What will happen this time? https://twitter.com/9to5mac/status/1231991422808711171 …

9to5Mac.com

@9to5mac
Apple to release first ARM Mac without Intel processor in next 18 months, predicts Kuo https://9to5mac.com/2020/02/24/apple-to-release-first-arm-mac-without-intel-processor-in-next-18-months-predicts-kuo/ … by @michaelpotuck

View image on Twitter
179
1:03 AM – Feb 25, 2020
Twitter Ads info and privacy
46 people are talking about this
Daring Fireball, Jon Gruber juga menggemakan sentimen serupa dan mengatakan dia berharap Apple akan membuat pengumuman terkait pengembang di WWDC (World Wide Developer Conference) tahun ini. Dia mencatat bahwa ini penting, karena aplikasi yang didasarkan pada arsitektur x86 Intel mungkin tidak berkinerja baik ketika mereka berjalan di emulasi pada Mac berbasis ARM.

Sumber:

https://kaosfullprint.co.id/jasa-penulis-artikel-tukangkonten/